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LEGENDM2/BLUE引擎添加怪物的计算方法,LEG引擎新加怪物补丁怎么算的?

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发表于 2022-1-16 11:49:04 | 显示全部楼层 |阅读模式


1、用Wil编辑器工具,先打开补丁,我这里以Mon37.wil为例,BLUE/LEG引擎怪物算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一个怪),比如:MON37第一只代码为360第二只怪代码为361。


2、如果一个wil有多个怪的,你就导进去,反正是360张图一个怪。


3、服务端Appr那里就填360,为啥是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的就跟着写361,362。如上图所示。


4、补丁复制到客户端,M2重新加载一下怪物数据库,进游戏看下效果。
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