传奇所有脚本变量大全
脚本变量
人物信息
变量名称 说明
人物名称
行会名称
行会职位名称
等级
生命值
防御力
最高防御力
魔法防御力
最高魔法防御力
物理攻击力
最高物理攻击力
魔法力
最高魔法力
道术
最高道术
当前经验值
升级经验值
HP上限
MP上限
方向
PK点数
声望点数
金币数量
游戏币数
游戏点数
腕力
最高腕力
背包重量
最高背包重量
负重力
最高负重
饥饿程度
登录时间
登录时长
衣服
武器
蜡烛
头盔
项链
右戒指
左戒指
右手镯
左手镯
护身符
腰带
鞋子
宝石
斗笠
军鼓
马牌
盾牌
时装衣服
时装武器
伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
衣服 改名名称
武器 改名名称
蜡烛 改名名称
头盔 改名名称
项链 改名名称
右戒指 改名名称
左戒指 改名名称
右手镯 改名名称
左手镯 改名名称
护身符 改名名称
腰带 改名名称
鞋子 改名名称
宝石 改名名称
斗笠 改名名称
军鼓 改名名称
马牌 改名名称
盾牌 改名名称
时装衣服 改名名称
时装武器 改名名称
沙城名称
金刚石
灵符
当前地图代码
显示转生等级
显示M2启动时间
开区间隔时间
杀人者变量
随机值变量
人物X坐标
人物Y坐标
人物完整名称
人物荣誉值
取地图名称
人物当前获得经验变量
显示沙城税收的元宝值
人物登录帐号
人物杀死的怪物名称
人物杀死怪物的坐标
准确
敏捷
攻速
当前年份
当前月份
当前日期
当前小时
当前分钟
当前秒
..用于显示组队成员,代表队长,成员从开始
师徒名称变量
杀怪经验倍数
杀怪经验倍数时长
新游戏点数
复活间隔变量
复当前攻击力倍数
当前攻击力倍数剩余时间
当前组队人数
人物当前坐标X
人物当前坐标Y
.. 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
分辨率 宽
分辨率 高
注册账号时用户输入的密码
注册账号时用户输入的生日
注册账号时用户输入的问题1
注册账号时用户输入的答案1
注册账号时用户输入的问题2
注册账号时用户输入的答案2
注册账号时用户输入的邮箱
注册账号时用户输入的电话
注册账号时用户输入的手机
注册账号时用户输入的用户名
当前物品名称 指人物掉落或捡取的
当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
英雄信息
变量名称 说明
人物名称
等级
生命值
防御力
最高防御力
魔法防御力
最高魔法防御力
物理攻击力
最高物理攻击力
魔法力
最高魔法力
道术
最高道术
当前经验值
升级经验值
HP上限
MP上限
方向
PK点数
腕力
最高腕力
背包重量
最高背包重量
负重力
最高负重
饥饿程度
伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
衣服 英雄
武器 英雄
蜡烛 英雄
头盔 英雄
项链 英雄
右戒指 英雄
左戒指 英雄
右手镯 英雄
左手镯 英雄
护身符 英雄
腰带 英雄
鞋子 英雄
宝石 英雄
斗笠 英雄
军鼓 英雄
马牌 英雄
盾牌 英雄
时装衣服 英雄
时装武器 英雄
衣服 改名名称 英雄
武器 改名名称 英雄
蜡烛 改名名称 英雄
头盔 改名名称 英雄
项链 改名名称 英雄
右戒指 改名名称 英雄
左戒指 改名名称 英雄
右手镯 改名名称 英雄
左手镯 改名名称 英雄
护身符 改名名称 英雄
腰带 改名名称 英雄
鞋子 改名名称 英雄
宝石 改名名称 英雄
斗笠 改名名称 英雄
军鼓 改名名称 英雄
马牌 改名名称 英雄
盾牌 改名名称 英雄
时装衣服 改名名称 英雄
时装武器 改名名称 英雄
当前地图代码
显示转生等级
人物X坐标
人物Y坐标
人物完整名称
取地图名称
英雄当前获得经验变量
准确
敏捷
攻速
英雄性别
英雄职业
英雄级别
英雄名字
英雄地图名字
英雄地图编号
英雄前坐标X
英雄前坐标Y
天地结晶变量
变量名称 说明
天地结晶可提取的经验
天地结晶可提取的内功经验
天地结晶当前的经验
天地结晶当前的内功经验
天地结晶等级
人物内力变量
变量名称 说明
内力
内力上限
内功经验
内功升级经验
内功等级
英雄内力变量
变量名称 说明
英雄内力
英雄内力上限
英雄内功经验
英雄内功升级经验
英雄内功等级
所有英雄的变量都是在人物的变量
前面加“H.”
例如:
.. 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
连击变量
变量名称 说明
内功等级
英雄经络经验
当前得到的内功经验
英雄当前得到的内功经验
国家变量
变量名称 说明
国家名称
国家人数
服务器信息
变量名称
说 明
服务器名字
服务器IP地址
游戏网址
论坛网址
客户端程序下载地址
联系QQ号
联系电话号码
银行帐号信息
银行帐号信息
银行帐号信息
银行帐号信息
银行帐号信息
银行帐号信息
银行帐号信息
银行帐号信息
银行帐号信息
银行帐号信息
游戏币名称
在线人数
当前日期时间
游戏币名称
最高等人物信息
最高PK点数人物信息
最高攻击力人物信息
最高魔法力人物信息
最高道术人物信息
下面是传奇程序变量说明
P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头
【变量属性】
P(0-9)
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
随机取值也能与RANDOM媲美。
D(0-9)
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!
G(0-499)
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A(0-499)
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面) |
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