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传奇一条龙教你添加项链BUFF触发脚本

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发表于 2020-8-2 22:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
140713tggdwm65r5zr65og.png

[@自身项链]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SETSHOWITEMMSG 0
MOV S25
MOV S26
MOV S27
MOV S$血之狂暴
MOV S$毁灭之力
MOV S$遮天蔽日
MOV S$禁锢之力
MOV S$无限打击
MOV S$刺客诡道
MOV S$无敌模式
MOV N$生生不息 0
MOV N$斩杀威力 0
MOV N$切割之力 0
SetNewItemValue 3 1 = 0
SetNewItemValue 3 5 = 0
CHANGEITEMADDVALUE 3 2 = 0
CHANGEITEMADDVALUE 3 3 = 0
CHANGEITEMADDVALUE 3 4 = 0

#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 3 0 S24 S25
CHECKSOCKETABLEITEM 3 1 S24 S26
CHECKSOCKETABLEITEM 3 2 S24 S27
CHECKSOCKETABLEITEM 3 3 S24 S28
#ACT
;------------------------------------------------------ 自身型
#OR
EQUAL S25 伤害一阶
EQUAL S26 伤害一阶
EQUAL S27 伤害一阶
EQUAL S28 伤害一阶
#ACT
SetNewItemValue 3 1 + 10

#OR
EQUAL S25 伤害二阶
EQUAL S26 伤害二阶
EQUAL S27 伤害二阶
EQUAL S28 伤害二阶
#ACT
SetNewItemValue 3 1 + 15

#OR
EQUAL S25 伤害满阶
EQUAL S26 伤害满阶
EQUAL S27 伤害满阶
EQUAL S28 伤害满阶
#ACT
SetNewItemValue 3 1 + 30

#OR
EQUAL S25 切割之力
EQUAL S26 切割之力
EQUAL S27 切割之力
EQUAL S28 切割之力
#ACT
MOV N$切割之力 2000

#OR
EQUAL S25 力量之王
EQUAL S26 力量之王
EQUAL S27 力量之王
EQUAL S28 力量之王
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 3 2 = 300
CHANGEITEMADDVALUE 3 3 = 300
CHANGEITEMADDVALUE 3 4 = 300
;------------------------------------------------------ 攻击型
#OR
EQUAL S25 斩杀一阶
EQUAL S26 斩杀一阶
EQUAL S27 斩杀一阶
EQUAL S28 斩杀一阶
#ACT
MOV N$斩杀威力 10

#OR
EQUAL S25 斩杀二阶
EQUAL S26 斩杀二阶
EQUAL S27 斩杀二阶
EQUAL S28 斩杀二阶
#ACT
MOV N$斩杀威力 15

#OR
EQUAL S25 斩杀满阶
EQUAL S26 斩杀满阶
EQUAL S27 斩杀满阶
EQUAL S28 斩杀满阶
#ACT
MOV N$斩杀威力 30

#OR
EQUAL S25 血之狂暴
EQUAL S26 血之狂暴
EQUAL S27 血之狂暴
EQUAL S28 血之狂暴
#ACT
MOV S$血之狂暴 血之狂暴

#OR
EQUAL S25 遮天蔽日
EQUAL S26 遮天蔽日
EQUAL S27 遮天蔽日
EQUAL S28 遮天蔽日
#ACT
MOV S$遮天蔽日 遮天蔽日

#OR
EQUAL S25 禁锢之力
EQUAL S26 禁锢之力
EQUAL S27 禁锢之力
EQUAL S28 禁锢之力
#ACT
MOV S$禁锢之力 禁锢之力

#OR
EQUAL S25 无限打击
EQUAL S26 无限打击
EQUAL S27 无限打击
EQUAL S28 无限打击
#ACT
MOV S$无限打击 无限打击
;------------------------------------------------------ 被攻型
#OR
EQUAL S25 毁灭之力
EQUAL S26 毁灭之力
EQUAL S27 毁灭之力
EQUAL S28 毁灭之力
#ACT
MOV S$毁灭之力 毁灭之力

#OR
EQUAL S25 生生不息
EQUAL S26 生生不息
EQUAL S27 生生不息
EQUAL S28 生生不息
#ACT
MOV N$生生不息 10

#OR
EQUAL S25 霸体反击
EQUAL S26 霸体反击
EQUAL S27 霸体反击
EQUAL S28 霸体反击
#ACT
SetNewItemValue 3 5 = 10

#OR
EQUAL S25 刺客诡道
EQUAL S26 刺客诡道
EQUAL S27 刺客诡道
EQUAL S28 刺客诡道
#ACT
MOV S$刺客诡道 刺客诡道

#OR
EQUAL S25 无敌模式
EQUAL S26 无敌模式
EQUAL S27 无敌模式
EQUAL S28 无敌模式
#ACT
MOV S$无敌模式 无敌模式
BREAK
}
;------------------------------------------------------
[@攻击项链]
{
#IF
RANDOM 25
LARGE N$斩杀威力 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$斩杀威力 <$STR(N$斩杀威力)>
<$CURRRTARGETNAME>.DIV N$斩杀血量 <$MAXHP> 100
<$CURRRTARGETNAME>.MUL <$STR(N$斩杀血量)> <$STR(N$斩杀威力)>
<$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - <$STR(N$斩杀血量)>
<$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 2 280 5 1 100 0
GuildNoticeMsg 249 233 〖提示〗『<$USERNAME>』成功激发【项链斩杀BUFF】斩掉“<$CURRRTARGETNAME>”[<$STR(N$斩杀威力)>%]血量....
BREAK

#IF
RANDOM 25
EQUAL S$遮天蔽日 遮天蔽日
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.SCREENEFFECT 46 40 10 1 300 100 1
GuildNoticeMsg 249 0 〖提示〗『<$USERNAME>』成功触发【遮天蔽日BUFF】导致对手“<$CURRRTARGETNAME>”失明(3)秒....
BREAK

#IF
RANDOM 25
EQUAL S$禁锢之力 禁锢之力
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 3 1
GuildNoticeMsg 254 0 〖提示〗『<$USERNAME>』成功触发【禁锢之力BUFF】将对手“<$CURRRTARGETNAME>”禁锢(3)秒....
BREAK

#IF
SMALL N$无限几率 30
EQUAL S$无限打击 无限打击
#ACT
INC N$无限增加 100
ChangeHumAbility 6 + 100 2
SendCenterMsg 251 236 〖提示〗您成功触发【无限打击BUFF】增加攻击力[<$STR(N$无限增加)>]点.... 5 2 @取消打击
BREAK

[@取消打击]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N$无限增加 0
BREAK
}
;------------------------------------------------------
[@被攻项链]
{
#IF
RANDOM 25
LARGE N$生生不息 0
CHECKUSEITEM 3
#ACT
DIV N$生生回血 <$MAXHP> 100
MUL <$STR(N$生生回血)> <$STR(N$生生不息)>
HUMANHP + <$STR(N$生生回血)>
PLAYEFFECT 46 70 10 1 100 0
GuildNoticeMsg 254 0 〖提示〗您成功触发【生生不息BUFF】瞬间恢复[<$STR(N$生生不息)>%]血量.... Self
BREAK

#IF
RANDOM 35
EQUAL S$刺客诡道 刺客诡道
CHECKUSEITEM 3
#ACT
ChangeModeEx 2 1
SETBODYCOLOR 236 1
SendCenterMsg 230 0 〖战报〗『<$USERNAME>』触发【刺客诡道BUFF】→隐身[1]秒.... 1 6
Break

;--------------------------
#IF
RANDOM 25
EQUAL N$毁灭之力 0
<$CURRRTARGETNAME>.EQUAL S$毁灭之力 毁灭之力
#ACT
POWERRATE 100 5
MOV N$毁灭之力 5
DelayCall 5000 @恢复神力
SendCenterMsg 254 233 〖战报〗『<$USERNAME>』不幸中了『<$CURRRTARGETNAME>』的【毁灭之力BUFF→攻击倍数消失(5)秒】.... 1 6
Break


;----------------------------------------渡劫禁止项
#IF
ISONMAP dumojie
#ACT
BREAK

;---------------------------------------- 渡劫禁止项
#IF
EQUAL U46 0
CHECKUSEITEM 3
EQUAL S$无敌模式 无敌模式
SMALL <$HP> <$STR(N$无敌计算)>
#ACT
ChangeModeEx 1 1
PLAYEFFECT 46 80 10 1 100 0
SendCenterMsg 146 245 提示:『<$USERNAME>』触发【无敌模式BUFF】→无敌[1]秒.... 1 6
MOV U46 180
BREAK

[@恢复神力]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N$毁灭之力 0
#call [\游戏登陆\登录刷新属性.txt] @刷新登录属性ex
SENDMSG 6 〖提示〗攻击倍数已恢复....
Break

}

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