[@main]
#if
#act
openmerchantbigdlg 0 882 1 4 0 0 1 478 5
#say
<>\<>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <~~~欢迎进入熊猫网络旗下独家「熊猫冰雪」 版本 您的支持是我们最大的动力~~~/scolor=21><>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
\ <本系统50万元宝,装备加星石,700三宝一次!!>\
\ <本系统50万元宝,装备加星石,700三宝一次!!>\
\ <我能让你的装备换发新的光辉,属性大幅度提升/fcolor=254>\
\ <详细介绍/fcolor=70>:<点击查看具体属性/@点击查看具体属性> \
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
\ <需要材料/fcolor=70>:<点击查看具体要求|251#武器消耗材料:小【残】武器,上古【残】武器^-^251#衣服消耗材料:小【残】衣服,上古【残】衣服^-^251#头盔消耗材料:点点神力1.1倍 点点神力1.2倍^-^251#项链消耗材料:冰雪系列项链^-^251#特戒消耗材料:任意+*9戒^-^251#手镯,腰带,靴子消耗材料:上古首饰/fcolor=250> <当前需要消耗<$str(n$装备加星石显示)>颗装备加星石/fcolor=253>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <鄙人最擅长炼制/fcolor=185><[加星]>,<成功率100%/fcolor=185>,<最高可让装备加星十次!/fcolor=253>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <放入要提升的装备→/fcolor=253><itembox:1:0:47:1:15:42:42:5,10,11,15,19,20,24,26,22,62,64:放入提升的装备> <itembox:2:0:47:1:15:42:42:*:放入消耗的材料><←放入消耗的装备/fcolor=253>\
\ <材料三宝放背包/fcolor=70>\
\ <开始装备加星/@装备加星go> \ \
<> <点击购买装备加星石/@点击购买装备加星石> \
<><itembox:3:0:47:0:-11:76:76:5,10,11,15,19,20,24,26,22,62,64:242#请放入已加星的装备> <←/fcolor=242> <放入已强化装备/fcolor=242><放入转移目标装备/fcolor=243> <→/fcolor=242>
<><itembox:4:0:47:0:-11:76:76:5,10,11,15,19,20,24,26,22,62,64:243#请放入转移的目标装备>\ \
<> <【加星转移】免费/@转移>\
[@点击购买装备加星石]
\ \ \ \
<> <装备加星石1熊猫币一个>\
<> <购买1个装备加星石/@购买1个装备加星石>\
<> <购买5个装备加星石/@购买5个装备加星石>\
<> <购买10个装备加星石/@购买10个装备加星石>\
<> <购买50个装备加星石/@购买50个装备加星石>\
<> <购买100个装备加星石/@购买100个装备加星石>\
[@购买100个装备加星石]
#if
checkgamediamond > 99
#act
gamediamond - 100
give 装备加星石 100
sendmsg 6 购买成功
calcvar human 个人消费统计 + 100
savevar human 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt
sorthumvartolistex 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt 1 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费排行.txt 1
break
#elseact
messagebox 熊猫币不足
break
[@购买50个装备加星石]
#if
checkgamediamond > 49
#act
gamediamond - 50
give 装备加星石 50
sendmsg 6 购买成功
calcvar human 个人消费统计 + 50
savevar human 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt
sorthumvartolistex 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt 1 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费排行.txt 1
break
#elseact
messagebox 熊猫币不足
break
[@购买10个装备加星石]
#if
checkgamediamond > 9
#act
gamediamond - 10
give 装备加星石 10
sendmsg 6 购买成功
calcvar human 个人消费统计 + 10
savevar human 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt
sorthumvartolistex 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt 1 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费排行.txt 1
break
#elseact
messagebox 熊猫币不足
break
[@购买5个装备加星石]
#if
checkgamediamond > 4
#act
gamediamond - 5
give 装备加星石 5
sendmsg 6 购买成功
calcvar human 个人消费统计 + 5
savevar human 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt
sorthumvartolistex 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt 1 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费排行.txt 1
break
#elseact
messagebox 熊猫币不足
break
[@购买1个装备加星石]
#if
checkgamediamond > 0
#act
gamediamond - 1
give 装备加星石 1
sendmsg 6 购买成功
calcvar human 个人消费统计 + 1
savevar human 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt
sorthumvartolistex 个人消费统计 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费统计.txt 1 ..\questdiary\神墓制作\个人消费\个人消费排行.txt 1
break
#elseact
messagebox 熊猫币不足
break
[@点击查看具体属性]
<>\<>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <~~~欢迎进入熊猫网络旗下独家「熊猫冰雪」 版本 您的支持是我们最大的动力~~~/scolor=21><>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <全身10星触发:攻魔道+3%,hpmp+3%,攻击伤害%1,人物体力%1/fcolor=250>\
<> <全身20星触发:攻魔道+6%,hpmp+6%,攻击伤害%2,人物体力%2/fcolor=250>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <全身30星触发:攻魔道+9%,hpmp+9%,攻击伤害%3,人物体力%3/fcolor=250>\
<> <全身40星触发:攻魔道+12%,hpmp+12%,攻击伤害%4,人物体力%4/fcolor=250>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <全身50星触发:攻魔道+15%,hpmp+15%,攻击伤害%5,人物体力%5/fcolor=250>\
<> <全身60星触发:攻魔道+18%,hpmp+18%,攻击伤害%6,人物体力%6/fcolor=250>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <全身70星触发:攻魔道+21%,hpmp+21%,攻击伤害%8,人物体力%8/fcolor=250>\
<> <全身80星触发:攻魔道+25%,hpmp+25%,攻击伤害%10,人物体力%10/fcolor=250>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <全身90星触发:攻魔道+30%,hpmp+30%,攻击伤害%12,人物体力%12/fcolor=250>\
<> <全身100星触发:攻魔道+35%,hpmp+35%,攻击伤害%15,人物体力%15/fcolor=250>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <全身50星攻击时有几率触发buff属性(泥泞沼泽)攻击触发敌人10%(1.5秒减速)/fcolor=70>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
<> <全身100星攻击时有几率触发buff属性(泥泞沼泽)攻击触发敌人10%(3秒减速)/fcolor=70>\
<> <──────────────────────────────────────/scolor=141>\
[@转移]
#or
equal <$boxitem[3].name>
equal <$boxitem[4].name>
#act
messagebox 操作失败:\ \请检测两个框内是否都放入了装备!
break
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 0
#act
messagebox 操作失败:\ \左边框内装备并未加星!
break
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 1
#act
mov n$转移星级 1
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 2
#act
mov n$转移星级 2
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 3
#act
mov n$转移星级 3
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 4
#act
mov n$转移星级 4
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 5
#act
mov n$转移星级 5
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 6
#act
mov n$转移星级 6
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 7
#act
mov n$转移星级 7
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 8
#act
mov n$转移星级 8
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 9
#act
mov n$转移星级 9
#if
equal <$boxitem[3].upgradecount> 10
#act
mov n$转移星级 10
#or
equal <$boxitem[4].stdmode> 5
equal <$boxitem[4].stdmode> 6
#act
mov n$转移位置1 0
mov n$转移位置2 1
mov n$转移位置3 2
goto @转移执行
#elseact
mov n$转移位置1 2
mov n$转移位置2 3
mov n$转移位置3 4
goto @转移执行
[@转移执行]
#if
#act
setupgradeitem 3
changeitemupgradecount -1 = 0
changeitemaddvalue -1 0 = 0
changeitemaddvalue -1 1 = 0
changeitemaddvalue -1 2 = 0
changeitemaddvalue -1 3 = 0
changeitemaddvalue -1 4 = 0
updateboxitem 3
setupgradeitem 4
changeitemupgradecount -1 = <$str(n$转移星级)>
changeitemaddvalue -1 <$str(n$转移位置1)> = <$str(n$转移星级)>
changeitemaddvalue -1 <$str(n$转移位置2)> = <$str(n$转移星级)>
changeitemaddvalue -1 <$str(n$转移位置3)> = <$str(n$转移星级)>
updateboxitem 4
messagebox [提示]:\ \ 您的成功转移了<$str(n$转移星级)>星装备!
sendmovemsg 0 253 255 50 1 玩家[<$username>]将【<$boxitem[3].name>】的幸运转移到【<$boxitem[4].name>】,牛逼吊炸天了!
returnboxitem 3
returnboxitem 4
break
[@装备加星go]
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 9
#act
mov n$装备加星石数量 20
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 8
#act
mov n$装备加星石数量 18
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 7
#act
mov n$装备加星石数量 16
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 6
#act
mov n$装备加星石数量 14
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 5
#act
mov n$装备加星石数量 12
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 4
#act
mov n$装备加星石数量 10
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 3
#act
mov n$装备加星石数量 8
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 2
#act
mov n$装备加星石数量 6
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 1
#act
mov n$装备加星石数量 4
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 0
#act
mov n$装备加星石数量 2
#if
not checkboxitemcount 1 1
#act
messagebox 请先放入提升主材料
break
#if
not checkboxitemcount 2 1
#act
messagebox 请先放入辅助消耗材料
break
#if
checkgamegold < 500000
#act
messagebox 元宝不足50w
break
#if
checkitem 装备加星石 <$str(n$装备加星石数量)>
checkitem 洗髓丹 700
checkitem 血龙魄珠 700
checkitem 恶魔令牌 700
#elseact
messagebox 三宝不足700个或者背包里面没有<$str(n$装备加星石数量)>个装备加星石
break
#if
large <$boxitem[1].upgradecount> 9
#act
messagebox 该装备已加满10颗星
break
#if
;random 2
#act
goto @加星成功
;#elseact
;setupgradeitem 2
;setupgradeitem 1
;take 洗髓丹 700
;take 血龙魄珠 700
;take 恶魔令牌 700
;take 装备加星石 1
;gamegold - 500000
;delboxitem 2
;updateboxitem 2
;updateboxitem 1
;messagebox 加星失败,材料消失
;break
[@加星成功]
#if
small <$boxitem[1].upgradecount> 10
equal <$boxitem[1].stdmode> 5
#act
goto @武器装备加星成功
#elseact
goto @其他装备加星成功
[@武器装备加星成功]
#if
small <$boxitem[1].upgradecount> 10
checkitem 装备加星石 <$str(n$装备加星石数量)>
checkitem 洗髓丹 700
checkitem 血龙魄珠 700
checkitem 恶魔令牌 700
not checkgamegold < 500000
#act
setupgradeitem 2
setupgradeitem 1
take 洗髓丹 700
take 血龙魄珠 700
take 恶魔令牌 700
take 装备加星石 <$str(n$装备加星石数量)>
gamegold - 500000
delboxitem 2
changeitemaddvalue -1 0 + 1
changeitemaddvalue -1 1 + 1
changeitemaddvalue -1 2 + 1
changeitemupgradecount -1 + 1
updateboxitem 2
updateboxitem 1
break
[@其他装备加星成功]
#if
small <$boxitem[1].upgradecount> 10
checkitem 装备加星石 <$str(n$装备加星石数量)>
checkitem 洗髓丹 700
checkitem 血龙魄珠 700
checkitem 恶魔令牌 700
not checkgamegold < 500000
#act
setupgradeitem 2
setupgradeitem 1
take 洗髓丹 700
take 血龙魄珠 700
take 恶魔令牌 700
take 装备加星石 <$str(n$装备加星石数量)>
gamegold - 500000
delboxitem 2
changeitemaddvalue -1 2 + 1
changeitemaddvalue -1 3 + 1
changeitemaddvalue -1 4 + 1
changeitemupgradecount -1 + 1
updateboxitem 2
updateboxitem 1
break
[@itemintobox1]
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 9
#act
mov n$装备加星石显示 20
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 8
#act
mov n$装备加星石显示 18
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 7
#act
mov n$装备加星石显示 16
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 6
#act
mov n$装备加星石显示 14
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 5
#act
mov n$装备加星石显示 12
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 4
#act
mov n$装备加星石显示 10
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 3
#act
mov n$装备加星石显示 8
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 2
#act
mov n$装备加星石显示 6
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 1
#act
mov n$装备加星石显示 4
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 0
#act
mov n$装备加星石显示 2
#if
large <$boxitem[1].upgradecount> 9
#act
returnboxitem 1
messagebox 该装备已加满10颗星
break
#if
not checkcontainstextlist ..\questdiary\神墓制作\装备加星\可加星物品.txt <$boxitem[1].stdmode>
#act
returnboxitem 1
goto @main
messagebox 你放入到物品不能进行幸运锻造
break
#if
equal <$boxitem[1].stdmode> 5
#act
mov s$消耗材料列表 武器消耗材料
mov n$消耗数量 1
goto @main
break
#or
equal <$boxitem[1].stdmode> 10
equal <$boxitem[1].stdmode> 11
#act
mov s$消耗材料列表 衣服消耗材料
mov n$消耗数量 1
goto @main
break
#if
equal <$boxitem[1].stdmode> 15
#act
mov s$消耗材料列表 头盔消耗材料
mov n$消耗数量 1
goto @main
break
#or
equal <$boxitem[1].stdmode> 19
equal <$boxitem[1].stdmode> 20
#act
mov s$消耗材料列表 项链消耗材料
mov n$消耗数量 1
goto @main
break
#or
equal <$boxitem[1].stdmode> 24
equal <$boxitem[1].stdmode> 26
#act
mov s$消耗材料列表 手镯消耗材料
mov n$消耗数量 1
goto @main
break
#if
equal <$boxitem[1].stdmode> 22
#act
mov s$消耗材料列表 戒指消耗材料
mov n$消耗数量 1
goto @main
break
#if
equal <$boxitem[1].stdmode> 64
#act
mov s$消耗材料列表 腰带消耗材料
mov n$消耗数量 1
goto @main
break
#if
equal <$boxitem[1].stdmode> 62
#act
mov s$消耗材料列表 靴子消耗材料
mov n$消耗数量 1
goto @main
break
[@itemintobox2]
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 9
#act
mov n$装备加星石显示 20
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 8
#act
mov n$装备加星石显示 18
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 7
#act
mov n$装备加星石显示 16
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 6
#act
mov n$装备加星石显示 14
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 5
#act
mov n$装备加星石显示 12
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 4
#act
mov n$装备加星石显示 10
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 3
#act
mov n$装备加星石显示 8
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 2
#act
mov n$装备加星石显示 6
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 1
#act
mov n$装备加星石显示 4
#if
equal <$boxitem[1].upgradecount> 0
#act
mov n$装备加星石显示 2
#if
large <$boxitem[1].upgradecount> 9
#act
returnboxitem 1
returnboxitem 2
messagebox 该装备已加满10颗星
break
#if
not checkboxitemcount 1 1
#act
returnboxitem 2
messagebox 请先放入主材料
break
#if
not checkcontainstextlist ..\questdiary\神墓制作\装备加星\<$str(s$消耗材料列表)>.txt <$boxitem[2].name>
#act
returnboxitem 2
messagebox 你放入的消耗材料不能提升锻造[<$boxitem[1].name>]
break
#if
#act
goto @main
break
[@itemoutbox1]
#if
#act
mov s$消耗材料列表
mov n$消耗数量 0
returnboxitem 2
goto @main
break
|