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称号突破脚本怎么做?传奇一条龙教你制作称号突破脚本

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发表于 2020-5-25 22:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20200524195813.png

[@main]
#IF
LARGE U25 12
#ACT
mov S$称号材料名称 金盒
mov N$称号材料数量 10086
mov N$称号需要货币 10010
mov S$给予称号名称 已满级
mov S$扣除称号名称 已满级

mov S$材料显示状态11 <无法升级>
mov S$称号显示数据 <攻击+300.魔法+300.道术+300/SCOLOR=255>.<暴击增加+20%.攻击伤害+20%/SCOLOR=254>



#IF
equal U25 12
#ACT
mov S$称号材料名称 金盒
mov N$称号材料数量 10086
mov N$称号需要货币 10010
mov S$给予称号名称 已满级
mov S$扣除称号名称 万事如意

mov S$材料显示状态11 <无法升级>
mov S$称号显示数据 <攻击+300.魔法+300.道术+300/SCOLOR=255>.<暴击增加+20%.攻击伤害+20%/SCOLOR=254>

#IF
equal U25 12
#ACT
mov S$称号材料名称 金盒
mov N$称号材料数量 20
mov N$称号需要货币 41500000
mov S$给予称号名称 万事如意
mov S$扣除称号名称 千事吉祥

mov S$材料显示状态11 <开始升级|需要材料:<$str(S$称号材料名称)>*<$str(N$称号材料数量)>/@材料称号>
mov S$称号显示数据 <攻击+300.魔法+300.道术+300/SCOLOR=255>.<暴击增加+20%.攻击伤害+20%/SCOLOR=254>


#IF
equal U25 11
#ACT
mov S$称号材料名称 金盒
mov N$称号材料数量 10
mov N$称号需要货币 21200000
mov S$给予称号名称 千事吉祥
mov S$扣除称号名称 百战百胜

mov S$材料显示状态11 <开始升级|需要材料:<$str(S$称号材料名称)>*<$str(N$称号材料数量)>/@材料称号>
mov S$称号显示数据 <攻击+200.魔法+200.道术+200/SCOLOR=255>.<暴击增加+15%.攻击伤害+15%/SCOLOR=254>


#IF
equal U25 10
#ACT
mov S$称号材料名称 金砖
mov N$称号材料数量 10
mov N$称号需要货币 11400000
mov S$给予称号名称 百战百胜
mov S$扣除称号名称 十全十美

mov S$材料显示状态11 <开始升级|需要材料:<$str(S$称号材料名称)>*<$str(N$称号材料数量)>/@材料称号>
mov S$称号显示数据 <攻击+150.魔法+150.道术+150/SCOLOR=255>.<暴击增加+10%.攻击伤害+10%/SCOLOR=254>



#IF
#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 13 10 1 4 0 -65 1 500 6
#SAY
\ \ \ \ \
  <你的元宝剩余:<$GAMEGOLD>/SCOLOR=250> \ \
<><称号除了拥有华丽的外观,还有强大属性,激活它们需要一定的“元宝”跟“金条”/SCOLOR=116> \
<><金条可从任意怪物身上有几率爆出,属性激活称号立即永久生效!/SCOLOR=249> \ \
<><需要材料:<$str(N$称号材料数量)>/SCOLOR=253> <$str(S$称号材料名称)>\
<><需要元宝:<$str(N$称号需要货币)>/SCOLOR=242>\ \

<><当前称号:<$str(S$扣除称号名称)>/SCOLOR=250>  <$str(S$称号显示数据)>\
<><目标称号:<$str(S$给予称号名称)>/SCOLOR=249>\ \ \

<>                                   <$str(S$材料显示状态11)>\


[@材料称号]
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$str(N$称号需要货币)>
CHECKTITLE <$str(S$扣除称号名称)>
CHECKITEM <$str(S$称号材料名称)> <$str(N$称号材料数量)>
#ACT
inc U25 1
GAMEGOLD - <$str(N$称号需要货币)>
CONFERTITLE <$str(S$给予称号名称)>
DEPRIVETITLE <$str(S$扣除称号名称)>
take <$str(S$称号材料名称)> <$str(N$称号材料数量)>

#CALL [\游戏登陆\封号分类.txt] @封号设置
#CALL [\游戏登陆\人物爆率.txt] @爆率设置
#CALL [\游戏登陆\打怪伤害.txt] @伤害设置

MessAgeBoX 恭喜您.获得了<$str(S$给予称号名称)>称号
goto @main
#elseact
MessAgeBoX 材料条件不足!


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