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Legendm2单挑擂台脚本可观战

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发表于 2017-11-7 22:07:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@Mir2m2挑战擂台脚本QM]
{
#ACT
VAR String HUMAN 挑战个人姓名
VAR Integer HUMAN 挑战个人数量
VAR String HUMAN 挑战个人开启
MOV D88 1

[@Mir2m2挑战擂台清理场地]
#IF
CheckInMapRange tiaozhanmap $(挑战地图光环坐标X) $(挑战地图光环坐标Y) $(挑战地图光环范围)
#ACT
MAPMOVE 3 330 330
BREAK

[@Mir2m2挑战擂台邀请响应]
#IF
EQUAL D88 0
ONLINELONGMIN < 1
#ACT
break
#IF
checkvar human 挑战个人开启 = 关闭
#ELSEACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2挑战擂台脚本NPC

[@Mir2m2挑战擂台脚本NPC]
#IF
checkvar GLOBAL 挑战光环判断 = 0
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2挑战擂台画出光环
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 挑战个人开启 =
#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 = 1
#ACT
BREAK
#SAY
玩家【<$GLOBAL(挑战发起姓名)>】向【<$GLOBAL(挑战邀请姓名)>】发起了擂台邀请\ \
是否接受他的挑战?       倒计时:<$GLOBAL(挑战开始计时)>秒\ \
挑战擂台发起玩家:<$GLOBAL(挑战发起姓名)>\ \
挑战押注元宝数量:<$GLOBAL(挑战发起数量)>\ \
<接受挑战/@Mir2m2挑战擂台邀请响应接受>   <拒绝挑战/@Mir2m2挑战擂台邀请响应拒绝>   <进入观战/@Mir2m2挑战擂台邀请响应观战>   <关闭接收/@Mir2m2挑战擂台关闭接收>\

#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 = 0
#ACT
BREAK
#SAY
<$紫1 输入玩家姓名和押注数量,点确定发起即可向该玩家发起单挑邀请!>\
\ \
<输入邀请玩家名字/@Mir2m2挑战擂台输入名字>:<$HUMAN(挑战个人姓名)>  <邀请全服任意玩家/@Mir2m2挑战擂台输入全服>\
<输入押注元宝数量/@Mir2m2挑战擂台输入数量>:<$HUMAN(挑战个人数量)>  \
<$橙0 挑战获胜方式:><$青1 地图内剩余1人时可领取获胜奖励!双方均离开地图视为失败!>\
<$橙0 挑战进行时长:><$青1 如果$(挑战擂台进行时间)分钟内不分胜负,双方均视为挑战失败!>\
<$红0 注意:>(参赛者移动出光环外)<$红0 或>(观战者移动入光环内)<$红0 均传回土城>\
\ \
<确定发起单挑/@Mir2m2挑战擂台发起确定>     <进入擂台观战/@Mir2m2挑战擂台邀请响应观战>\

#ELSEACT
MOV D10 0
#IF
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.ONLINELONGMIN ? 0
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.ISONMAP tiaozhanmap
#ELSEACT
INC D10 1
#IF
<$GLOBAL(挑战邀请姓名)>.ONLINELONGMIN ? 0
<$GLOBAL(挑战邀请姓名)>.ISONMAP tiaozhanmap
#ELSEACT
INC D10 1
#IF
LARGE D10 1
#ACT
CALCVAR GLOBAL 挑战发起姓名 =
CALCVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 =
CALCVAR GLOBAL 挑战发起数量 = 0
CALCVAR GLOBAL 挑战开始计时 = 0
CALCVAR GLOBAL 挑战开始判断 = 0
SAVEVAR GLOBAL 挑战发起姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战发起数量 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始计时 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始判断 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SENDMSG 0 $(挑战擂台公告前缀)挑战双方已离开挑战地图,均视为挑战失败!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2挑战擂台脚本NPC
BREAK
#ELSEACT
MOV D11 <$GLOBAL(挑战开始计时)>
MOV D12 <$GLOBAL(挑战开始计时)>
DIV D11 60
MOV D10 <$STR(D11)>
MUL D10 60
DEC D12 <$STR(D10)>
BREAK
#ELSESAY
挑战擂台正在进行.....倒计时:<$STR(D11)>分<$STR(D12)>秒\
注意:挑战者移动出光环外直接判输!围观者移动入光环内传送回土城!\ \
挑战擂台发起玩家:<$GLOBAL(挑战发起姓名)>\
挑战擂台响应玩家:<$GLOBAL(挑战邀请姓名)>\
挑战押注元宝数量:<$GLOBAL(挑战发起数量)>\ \
<挑战胜利领取奖励/@Mir2m2挑战擂台领取奖励>   <进入观战/@Mir2m2挑战擂台邀请响应观战>\

[@Mir2m2挑战擂台领取奖励]
#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 < 2
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,挑战已经结束!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar GLOBAL 挑战邀请姓名 = <$USERNAME>
#ACT
MOV S10 <$GLOBAL(挑战发起姓名)>
#IF
checkvar GLOBAL 挑战发起姓名 = <$USERNAME>
#ACT
MOV S10 <$GLOBAL(挑战邀请姓名)>
#IF
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您不是挑战者!
BREAK
#IF
CheckInMapRange tiaozhanmap $(挑战地图光环坐标X) $(挑战地图光环坐标Y) $(挑战地图光环范围)
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,您已经离开光环范围,无法领取!
BREAK
#IF
<$STR(S10)>.ONLINELONGMIN ? 0
<$STR(S10)>.CheckInMapRange tiaozhanmap $(挑战地图光环坐标X) $(挑战地图光环坐标Y) $(挑战地图光环范围)
#ACT
SENDMSG 6 请将对手清理出光环外才能领取奖励!
close
BREAK

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D9 <$GLOBAL(挑战发起数量)>
MOV S11
#IF
checkvar GLOBAL 挑战发起数量 > 20000000
#ACT
MOV D8 <$GLOBAL(挑战发起数量)>
DIV D8 100
MUL D8 $(挑战擂台纳税比例)
#ELSEACT
MOV D8 <$GLOBAL(挑战发起数量)>
MUL D8 $(挑战擂台纳税比例)
DIV D8 100
#IF
LARGE D8 0
#ACT
DEC D9 <$STR(D8)>
MOV S11 (已扣除$(挑战擂台纳税比例)%共
INC S11 <$STR(D8)>
INC S11 元宝税金)
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
GAMEGOLD + <$GLOBAL(挑战发起数量)>
GAMEGOLD + <$STR(D9)>
SENDMSG 0 $(挑战擂台公告前缀)恭喜【<$USERNAME>】挑战胜利赢取【<$STR(S10)>】的【<$STR(D9)>元宝】<$STR(S11)>!
CALCVAR GLOBAL 挑战发起姓名 =
CALCVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 =
CALCVAR GLOBAL 挑战发起数量 = 0
CALCVAR GLOBAL 挑战开始计时 = 0
CALCVAR GLOBAL 挑战开始判断 = 0
SAVEVAR GLOBAL 挑战发起姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战发起数量 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始计时 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始判断 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
MAPMOVE 3 330 330
MESSAGEBOX 恭喜您,挑战胜利赢取【<$STR(S10)>】的【<$STR(D9)>元宝】!\ \<$STR(S11)>

[@Mir2m2挑战擂台输入全服]
#ACT
CALCVAR HUMAN 挑战个人姓名 = $(挑战全服玩家姓名)
goto @Mir2m2挑战擂台脚本NPC

[@Mir2m2挑战擂台输入数量]
#ACT
QUERYVALUE 80 1 14 @Mir2m2挑战擂台输入数量2 请输入您要押注的元宝数量:(最小$(挑战押注元宝最小),最大$(挑战押注元宝最大)) QM
[@Mir2m2挑战擂台输入数量2]
#IF
SMALL M80 $(挑战押注元宝最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,最小需要输入$(挑战押注元宝最小)元宝!
break
#IF
LARGE M80 $(挑战押注元宝最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,最多只能输入$(挑战押注元宝最大)元宝!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(M80)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您身上的元宝数量不足<$STR(M80)>个!
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 挑战个人数量 = <$STR(M80)>
goto @Mir2m2挑战擂台脚本NPC

[@Mir2m2挑战擂台输入名字]
#ACT
QUERYVALUE 80 0 14 @Mir2m2挑战擂台输入名字2 请输入您要挑战的玩家名字(挑战全服玩家请输入0) QM
[@Mir2m2挑战擂台输入名字2]
#IF
EQUAL S80 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 挑战个人姓名 = $(挑战全服玩家姓名)
goto @Mir2m2挑战擂台脚本NPC
BREAK
#IF
EQUAL S80 <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 对不起,不能输入自己的名字!
BREAK
#IF
<$STR(S80)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,玩家【<$STR(S80)>】不在线,请确认名字是否正确!
BREAK
#ACT
CALCVAR HUMAN 挑战个人姓名 = <$STR(S80)>
goto @Mir2m2挑战擂台脚本NPC

[@Mir2m2挑战擂台发起确定]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
delaygoto 1 @Mir2m2挑战擂台脚本NPC
#IF
checkvar human 挑战个人数量 < $(挑战押注元宝最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,最小需要输入$(挑战押注元宝最小)元宝!
break
#IF
checkvar human 挑战个人数量 > $(挑战押注元宝最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,最多只能输入$(挑战押注元宝最大)元宝!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$HUMAN(挑战个人数量)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您身上的元宝数量不足<$HUMAN(挑战个人数量)>个!
BREAK
#IF
checkvar human 挑战个人姓名 = <$USERNAME>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,不能输入自己的名字!
BREAK
#ELSEACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar human 挑战个人姓名 =
#ACT
CALCVAR HUMAN 挑战个人姓名 = $(挑战全服玩家姓名)
#IF
checkvar human 挑战个人姓名 = $(挑战全服玩家姓名)
#ACT
MOV S10
#IF
<$HUMAN(挑战个人姓名)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10
#IF
EQUAL S10
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,玩家【<$HUMAN(挑战个人姓名)>】不在线,请确认名字是否正确!
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 挑战发起姓名 = <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 对不起,您已经发起挑战,请勿重复提交!
break
#IF
checkvar GLOBAL 挑战发起姓名 =
#ACT
CHANGEATTACKMODE 0
CALCVAR GLOBAL 挑战发起姓名 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 = <$HUMAN(挑战个人姓名)>
CALCVAR GLOBAL 挑战发起数量 = <$HUMAN(挑战个人数量)>
CALCVAR GLOBAL 挑战开始计时 = $(挑战擂台响应时间)
CALCVAR GLOBAL 挑战开始判断 = 1
SAVEVAR GLOBAL 挑战发起姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战发起数量 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始计时 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始判断 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SENDMSG 0 $(挑战擂台公告前缀)【<$USERNAME>】向【<$HUMAN(挑战个人姓名)>】发起了擂台邀请 251 0
MESSAGEBOX 发起成功,请等待【<$HUMAN(挑战个人姓名)>】回应...
Gmexecute $(挑战全服触发命令) @Mir2m2挑战擂台邀请响应
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,当前已有玩家挑战,请等待结束或进入观战!
BREAK

[@Mir2m2挑战擂台关闭接收]
#ACT
CALCVAR HUMAN 挑战个人开启 = 关闭
SENDMSG 6 $(挑战擂台公告前缀)你已关闭接受挑战信息!需重新开启请点击NPC!
close

[@Mir2m2挑战擂台邀请响应观战]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
QUERYVALUE 0 2 0 @Mir2m2挑战擂台邀请响应观战B 本地图禁止携带宝宝进入,是否清理您的宝宝? QM
BREAK
#ELSEACT
goto @Mir2m2挑战擂台邀请响应观战B

[@Mir2m2挑战擂台邀请响应观战B]
#IF
ISONMAP tiaozhanmap
#ACT
MESSAGEBOX 你已在挑战擂台地图!
break
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,本地图禁止携带英雄进入!
break
#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 > 1
checkvar GLOBAL 挑战邀请姓名 = <$USERNAME>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您是挑战者,挑战期间不能进行围观!
break
#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 > 1
checkvar GLOBAL 挑战发起姓名 = <$USERNAME>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您是挑战者,挑战期间不能进行围观!
break
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
KILLSLAVE self <$CURRENTX> <$CURRENTY> 100 * 100 0
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,清理宝宝失败,请将您的宝宝召唤到身边再点确定!
break

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CHANGEATTACKMODE 1
MAPMOVE tiaozhanmap 56  45

[@Mir2m2挑战擂台邀请响应拒绝]
#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 = 1
#ELSEACT
close
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 挑战邀请姓名 = <$USERNAME>
#ACT
SENDMSG 0 $(挑战擂台公告前缀)【<$GLOBAL(挑战邀请姓名)>】拒绝了【<$GLOBAL(挑战发起姓名)>】的挑战! 25 0
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.MESSAGEBOX 对不起,【<$GLOBAL(挑战邀请姓名)>】拒绝接受您的挑战!
CALCVAR GLOBAL 挑战发起姓名 =
CALCVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 =
CALCVAR GLOBAL 挑战发起数量 = 0
CALCVAR GLOBAL 挑战开始计时 = 0
CALCVAR GLOBAL 挑战开始判断 = 0
SAVEVAR GLOBAL 挑战发起姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战发起数量 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始计时 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始判断 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
#ELSEACT
close
break

[@Mir2m2挑战擂台邀请响应接受]
#IF
checkvar GLOBAL 挑战发起姓名 = <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 对不起,您是挑战发起者,不能响应!
break
#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 = 0
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,该挑战已经结束!
close
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 > 1
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,该挑战已经有人响应,您可选择进入观战!
BREAK
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar GLOBAL 挑战邀请姓名 = $(挑战全服玩家姓名)
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar GLOBAL 挑战邀请姓名 = <$USERNAME>
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,该挑战只邀请玩家【<$GLOBAL(挑战邀请姓名)>】!\ \您可选择进入观战!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$GLOBAL(挑战发起数量)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您身上的元宝数量不足<$GLOBAL(挑战发起数量)>个!
BREAK
#IF
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,擂主【<$GLOBAL(挑战发起姓名)>】已经下线!\ \请稍后再试!
BREAK
#IF
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.CHECKGAMEGOLD < <$GLOBAL(挑战发起数量)>
#ACT
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.MESSAGEBOX 对不起,您的元宝数量已不足<$GLOBAL(挑战发起数量)>个!\ \对方无法接受挑战,请勿将元宝转走!
MESSAGEBOX 对不起,擂主【<$GLOBAL(挑战发起姓名)>】的元宝数量已不足<$GLOBAL(挑战发起数量)>个!\ \请告知其将元宝转回再接受挑战!
BREAK
#ELSEACT
Gmexecute $(挑战全服触发命令) @Mir2m2挑战擂台清理场地
CALCVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 挑战开始计时 = $(挑战擂台进行时间)
CALCVAR GLOBAL 挑战开始计时 * 60
CALCVAR GLOBAL 挑战开始判断 = 2
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始判断 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战邀请姓名 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 挑战开始计时 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台变量.txt
GAMEGOLD - <$GLOBAL(挑战发起数量)>
CHANGEATTACKMODE 0
SENDMSG 6 挑战正式开始,请勿移动到光环外,否则判您输掉本次挑战!
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.GAMEGOLD - <$GLOBAL(挑战发起数量)>
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.CHANGEATTACKMODE 0
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.SENDMSG 6 挑战正式开始,请勿移动到光环外,否则判您输掉本次挑战!
CHANGEATTACKMODE 0
MAPMOVE tiaozhanmap 59 56
<$GLOBAL(挑战发起姓名)>.MAPMOVE tiaozhanmap  52 56

[@Mir2m2挑战擂台画出光环]
#IF
checkvar GLOBAL 挑战光环判断 = 1
#ACT
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR GLOBAL 挑战光环判断 = 1

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D9 9999999
MOV S10 tiaozhanmap
MOV D6 $(挑战地图光环范围)
INC D6 1
MOV D7 $(挑战地图光环坐标X)
MOV D8 $(挑战地图光环坐标Y)

;↓【开始画光环,最大支持范围20】
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
DEC D3 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
DEC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
;↑【结束画光环,最大支持范围20】

[@Mir2m2挑战擂台常量加载]
#CALL [\Mir2m2挑战擂台配置(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台常量.ini] @Mir2m2挑战擂台常量
}

[@Mir2m2挑战擂台地图触发]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S10
MOV D8 $(挑战地图光环范围)
INC D8 1
#IF
checkvar GLOBAL 挑战邀请姓名 = <$USERNAME>
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar GLOBAL 挑战发起姓名 = <$USERNAME>
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar GLOBAL 挑战开始判断 < 2
#ACT
MOV S10
#IF
EQUAL S10
CheckInMapRange tiaozhanmap $(挑战地图光环坐标X) $(挑战地图光环坐标Y) <$STR(D8)>
#ACT
MAPMOVE 3 330 330
BREAK
#IF
EQUAL S10
#ACT
BREAK
#IF
CheckInMapRange tiaozhanmap $(挑战地图光环坐标X) $(挑战地图光环坐标Y) $(挑战地图光环范围)
#ELSEACT
MAPMOVE 3 330 330
SENDMSG 6 由于您移动到光环外,系统判您输掉本次挑战!
MESSAGEBOX 由于您移动到光环外,系统判您输掉本次挑战!
BREAK

[@Mir2m2挑战擂台常量加载]
#CALL [\Mir2m2挑战擂台配置(免费脚本群.347979)\Mir2m2挑战擂台常量.ini] @Mir2m2挑战擂台常量
}



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发表于 2020-5-14 00:03:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-1 16:54:57 | 显示全部楼层
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