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gom引擎配置登录器补丁读取规则的说明

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发表于 2022-1-11 08:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
gom引擎配置登录器补丁读取规则的说明


补丁读取规则

功能:补丁读取规则
格式:Resources目录
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pak, 如果ResourcesDataPrguse.pak不存在,读取DataPrguse.wil, 如果DataPrguse.wil不存在,读取DataPrguse.wzl。


例:
优先读取ResourcesDataHum.pak 如果这个文件不存在,则读取DataHum.wil。
优先读取ResourcesMap.map 如果这个文件不存在,则读取Map.map。
优先读取ResourcesWav.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav.wav。

增加支持 ResourcesDataItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改
增加支持 ResourcesDataTZItemDesc.Dat(套装备注)
增加支持 ResourcesDataSkillDesc.Dat(技能备注)
增加支持 ResourcesDataMapDesc.Dat(外传的小地图备注)
增加支持 ResourcesDataMapDesc1.Dat(小地图备注)

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始

改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始

增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000

增加支持:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的GraphicsWeapon
衣服放在GraphicsHuman下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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