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GOM引擎如何添加自定义NPC外观教程

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发表于 2019-5-14 12:18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个传奇爱好者,因为自己学习的过程中经常遇到一些问题,在网上找资料比较麻烦,萌生出做个视频的想法,希望大家一起交流进步!
以下如有错误请大家留言 我会及时更新,谢谢!!


GOM引擎添加自定义NPC

1、自定义npc,顾名思义,素材是需要自己找的,我事先在网上下载好了一些素材(500pi.com);

2、新建PAK文件,并设置密码,将素材导入PAK文件内(压缩可以节省空间,不至于补丁过大);
注:一般这种npc素材是60章,也有一些特别的 会有所不同

3、运行 登录器配置器,将新建的PAK补丁集成进去(需要将制作好的Pak文件添加进传奇客户端的补丁文件,补丁文件夹名称自定义);

4、打开D:\MirServer\Mir200\Envir中的MerChant.txt文件 ,其中代码含义 如下:
   脚本名称 地图名称   X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙巴克 是否允许移动 移动间隔 是否变色 变色速度(1=0.5秒)/固定颜色(0-6)
   因为使用的GOM引擎,需要将“形象”这一项修改,从10000开始,如10000、10001、10002...



我们以  盟重省\渡劫飞升                       3      319       342     『雷神塔』\≮渡劫飞升≯             0       10008      0      这个为例


现在已经有了一个NPC形象,我们换一个刚才我们重新制作的PAK中的NPC素材形象

   第一种素材是从0到59 一共60张图片,打开列表信息二,发现没有刚才添加 的Pak补丁,为什么,那是因为我们没有在wil资源中添加刚才制作的补丁;

6、开启引擎,打开“查看”中的“列表信息二”其中选择“wil资源 ” 将刚才添加好的PAK文件添加进去,同样在 “列表信息二”中点“自定义NPC”项

7、在自定义NPC列表中,会出现刚才在MerChant.txt中修改形象代码10000以上的npc,选择形象,选择形象10000,再在“NPC所在wil设置”中设置刚才添加的wil
   资源名称 ,再选择方向设置,最后设置“站”和“动作”的图片,如果有其他特效图片,则可以继续添加;
   设置完成后,点击“保存”,注意,“已集成到登录器不需要发送到登录器”这一项先不要选,在这里用不到,如果选定,会出现显示不正常!!!!

8、选择“重新加载NPC”,登陆游戏,自定义npc添加成功!

注:如果在引擎运行的情况下修改MerChant.txt中的NPC自定义形象代码,在M2里重新加载NPC是无效的,必须重新启动引擎!!!
以上是修改现有的npc

重新添加一个新的npc只是需要添加相应的npc脚本与设置npc坐标就可以了 ,就不再重复操作了
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