EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 25 检测技能半月弯刀
DEC 减少变量
背包货币位置修改 调M2 客户端设置 内挂控制
登录器劫持 可修改替换Key.Lic文件 M200跟登录器里面
装备收拾大小比例200*200
自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性) CHANGECUSTOMITEMTEXT
SENDMSG 0 255 180 ぐ玩家[%s]进入★<$MapTitle>★,发财去了
功能: 检测指定范围内人物数量
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(>= <) 数量
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
例子: 检测盟重省安全区的人物数量
#IF
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 > 100
#SAY
盟重土城当前人数超过100.
装备双倍经验设置方法:数据库隐藏属性设置141 持久10000 为一倍 可根据M2-选项-物品装备设置
CheckContainsText <$WEAPON> 至尊 检测身上装备名字前两个字
P.CheckHpPer(ESP插件检测对方血量百分比) P.代表人物 M.代表怪物。 P.HumanHP(减少对方血量)P.代表人物 M.代表怪物。
!Setup.txt文件 BuildGuild (创建行会不花费金币)
[@main] NPC显示玩家名字写法
#if
checknamelist ..\QuestDiary\临时数据\天下第一名单.txt
#act
mov A8 <$USERNAME>\天下第一\★\
【
#if
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt <$USERNAME>
large U7 99
#act
AddTextListEx ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt <$USERNAME> 0 文件记录名字
我们打开MapInfo.txt,如下面所示,这是一个叫魔影领域地图
[xc1 魔影领域] DAY NORECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORECONNECT(3)
我们用到的NORECONNECT这个,后面(3)就是地图代码,意思就是死亡小退角色会在土城。
同样的,如果你是复古类的版本,想小退再上线的时候在铁匠铺,那么我们就把(3)改成(0159)
[FOX01 洪荒魔域] DAY NORECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORECONNECT(0159)
修改后保存,然后重启服务端,再进游戏看下效果吧。
下面是NPC读取 记录的文本
#IF
#ACT
MOV N$冒号0 0
MOV N$冒号1 1
MOV N$冒号2 2
MOV N$冒号3 3
MOV N$冒号4 4
MOV N$冒号5 5
MOV N$冒号6 6
MOV N$冒号7 7
MOV N$冒号8 8
MOV N$冒号9 9
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字0 <$STR(N$冒号0)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字1 <$STR(N$冒号1)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字2 <$STR(N$冒号2)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字3 <$STR(N$冒号3)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字4 <$STR(N$冒号4)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字5 <$STR(N$冒号5)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字6 <$STR(N$冒号6)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字7 <$STR(N$冒号7)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字8 <$STR(N$冒号8)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字9 <$STR(N$冒号9)>
GOTO @玩家名字
[@玩家名字]
#if
#act
MOV S$封榜名字0
MOV S$封榜名字1
MOV S$封榜名字2
MOV S$封榜名字3
MOV S$封榜名字4
MOV S$封榜名字5
MOV S$封榜名字6
MOV S$封榜名字7
MOV S$封榜名字8
MOV S$封榜名字9
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字0 <$STR(N$冒号0)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字1 <$STR(N$冒号1)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字2 <$STR(N$冒号2)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字3 <$STR(N$冒号3)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字4 <$STR(N$冒号4)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字5 <$STR(N$冒号5)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字6 <$STR(N$冒号6)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字7 <$STR(N$冒号7)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字8 <$STR(N$冒号8)>
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字9 <$STR(N$冒号9)>
】
小北新增\天下第一雕像 3 350 338 A8 0 226 0
ChangeHumAbility 增加人物属性
CheckItemAddValue 检测人物附加属性
CheckItemNameColor 15 249 检测装备名字颜色
ChangeItemNameColor 15 249 给与装备名字颜色
!!!
[脚本错误] 变量战斗力不存在,变量类型:HUMAN 脚本命令:CALCVAR NPC名称Manage 地图:0(0:0) 参数1:HUMAN 参数2:战斗力 参数3:= 参数4:3084 参数5: 参数6: 参数7: 参数8: 参数9: 参数10:
上诉这种情况检查QM @Login ACT下面是否有写(下面第一位置) VAR Integer HUMAN 战斗力 LOADVAR HUMAN 战斗力 ..\QuestDiary\战斗力系统\战斗力数据.txt
RENEWLEVEL 1 0 0(给与转生等级) 一个给一级
RENEWLEVEL 1 0 0(给与转生等级) 二个给二级
<ItemShow:1058:0:-10:-15:1> 显示装备小图标+属性西游BOSS1
GOM引擎ItemShow代码在NPC对话框中显示装备图片及属性
ItemShow:F:X:Y:Z/@Label
参数说明:
d= 数据物品ID
F= 数量(数量设置小于1则不显示)
X Y = 微调坐标 排版的
Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示
鼠标放上去显示物品属性。类似图标的用法
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:ItemShow:F:X:Y:Z)
角色每秒掉血(U变量控制) QM里面每秒设置掉血数量
CHANGESPEED 攻速调整(帮助文档查询)
ISCASTLEGUILD检测是否为沙巴克成员
SAYLEVEL(100) 【地图说话等级限制】放在MapInfo文件地图编号后面
[@Killmon]
#IF
CHECKUNDERWAR 沙巴克
#act
mapmove 3 541 608
MESSAGEBOX \\\\提示:攻沙其间禁止打怪。
如果IIS创建网站 打不开 请检查服务器防火墙是否关闭
云服务器打不开网站需要在后台关闭防火墙(服务器网站后台) (或者放开端口代码ALL)
DelMonHp 1 2 0 3 0 100 (此命令为减少怪物HP 例DelMonHp 1 减少怪物1%血量 DelMonHp 1 1减少怪物1点血量)
https://blog.csdn.net/draught/article/details/112603171(网页颜色代码)
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
https://www.cfabc.net/forum.php? ... &extra=page%3D5 (变量知识)
武器中毒效果
第一步:在D:\mirserver\Mir200\Envir\UserData文件夹下创建PoisonWeapon.txt文本
第二步:安照添加格式 添加需要有带毒效果的武器
格式:武器名称 成功几率 减HP值 基本时间 扩展时间
例如:神龙战刃 100 900 10 10
在成功几率为100%的情况下使怪物/人物受到减少900HP的毒,持续时间为10~20秒之间
哦也,就这样,你的武器就有了中毒效果啦。
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
------条件命令-----
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 )
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
------定义变量-----
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
------服务器固定变量-----
<$USERNAME> ;人物名称
<$GUILDNAME> ;行会名称
<$RANKNAME> ;行会职位名称
<$LEVEL> ;等级
<$HP> ;生命值
<$AC> ;防御力
<$MAXAC> ;最高防御力
<$MAC> ;魔法防御力
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
<$DC> ;物理攻击力
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
<$MC> ;魔法力
<$MAXMC> ;最高魔法力
<$SC> ;道术
<$MAXSC> ;最高道术
<$EXP> ;当前经验值
<$MAXEXP> ;升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> ;声望点数
<$GOLDCOUNT> ;金币数量
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
<$HW> ;腕力
<$MAXHW> ;最高腕力
<$BW> ;背包重量
<$MAXBW> ;最高背包重量
<$WW> ;负重力
<$MAXWW> ;最高负重
<$HUNGER> ;饥饿程度
<$LOGINTIME> ;登录时间
<$LOGINLONG> ;登录时长
<$DRESS> ;衣服
<$WEAPON> ;武器
<$RIGHTHAND> ;蜡烛
<$HELMET> ;头盔
<$NECKLACE> ;项链
<$RING_R> ;右戒指
<$RING_L> ;右戒指
<$ARMRING_R> ;右手镯
<$ARMRING_L> ;左手镯
<$BUJUK> ;护身符
<$BELT> ;腰带
<$BOOTS> ;鞋子
<$CHARM> ;宝石
<$CASTLENAME> ;沙城名称
------服务器活动变量-----
<$SERVERNAME> ;服务器名字
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
<$WEBSITE> ;游戏网
<$BBSSITE> ;论坛
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$USERCOUNT> ;在线人数
<$DATETIME> ;当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
|